1.苦力 DMA
人们经常说,道路是人走出来的。同样,DMA(直接内存访问)也是因为需要大量数据传输而诞生的。
在大多数项目中,我们可能没有使用过DMA,因为在一般情况下并不需要它。在早期的单片机中也没有DMA模块。此外,许多关于DMA的文章一开始就会给出总线架构图,然后列出一大堆让人畏惧的术语:共享总线,仲裁器,指针增量,对齐,中断等等…诚然,每个术语都足以吓退一批胆怯的人。
真的需要这么复杂吗?就像我们学开车一样,我们能不能先不去理解发动机的原理,直接挂档踩油门出发呢?
DMA其实是一个很简单的模块。首先,它的功能很单一,就是将数据从一个地方搬到另一个地方。而且,它的用法也很简单。我们先从一个例子开始理解:
我们使用Keil打开以下工程:
STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\DMA\DMA_FLASHToRAM\MDK-ARM\Project.uvprojx
如图,有一些存储在 Flash 的数据需要搬运到 RAM 区的一个数组。通常我们可以用如下的代码实现:
for(i=0;i aDST_Buffer[i] = aSRC_Const_Buffer[i]; 上面这个操作是 CPU 亲自完成的,首先把数据装进自己的寄存器,再把寄存器中的数据存放到目的地址。在例中所示这种数据比较少的情况下,这种搬运工作可以说瞬间就完成了。但如果数据量比较大,比如说要往显示屏刷新显示数据,就要占用 CPU 大量的时间了。这时候 CPU 就可以叫来 DMA 来干这件苦差事。DMA 就是芯片中的苦力集中营。 跟苦力需要交代清楚的最基本的事情就是:从哪儿搬到哪儿,货物有多少,搬一次还是有货物源源不断的到来,需要循环不断的搬。 让我们看一下代码,主程序非常简单,调用 DMA_Config(); 进行了一下配置后就自己该干嘛干嘛去了。 像串口工程代码声明了串口类型的 Handle一样,这里声明了一个 DMA 类型的 Handle 来负责 DMA 模块的处理。 DMA_HandleTypeDef DmaHandle; 需要注意的地方: __HAL_RCC_DMA1_CLK_ENABLE(); 使能模块时钟,使能模块时钟,使能模块时钟!重要的事情要说3遍。在使用任何一个模块之前首先要使能该模块的时钟,这是经常被忘记的一件事儿。这个功能在老型号单片机里是没有的。在不使用某模块时,彻底关断其时钟可以达到最大节省功耗的目的。 初始化参数(DmaHandle.Init.): Direction 从外设到内存,从内存到内存,还是从内存到外设? PeriphInc 每传完一个数后外设地址是否自增1 MemInc 每传完一个数后内存地址是否自增1 PeriphDataAlignment 外设地址对齐方式,Byte,Halfword or Word MemDataAlignment 内存地址对齐方式,Byte,Halfword or Word Mode 单次,还是循环模式 Priority 优先级 初始化参数(DmaHandle.Instance): DMA模块中有多个通道,此参数指明使用哪一个通道。 这个代码调用 HAL_DMA_Start_IT 这个函数启动了 DMA 传输,当数据搬运完后会产生一个完成中断,并调用回调函数 TransferComplete。在HAL层驱动中,已经完成了 DMA 中断所要做的基本处理,比如根据中断类型清除相应中断标志等。在回调函数中用户可以什么都不做,也可以根据需要添加代码,比如此例中用点亮 LED 灯的方式来标志传输完成。 前面的例子是用软件的方式触发 DMA 传输,在应用中经常会用到由某个事件触发的情况。比如通过串口发送,接收中断来触发 DMA 传输。 我们打开下面这个例子: STM32Cube_FW_F0_V1.11.0\Projects\STM32F030R8-Nucleo\Examples\UART\UART_TwoBoards_ComDMA\MDK-ARM\ Project.uvprojx 在串口初始化的回调函数 HAL_UART_MspInit(UART_HandleTypeDef *huart)中: a 声明了两个 DMA 类型的 Handle: hdmatx 和 hdmarx b 初始化这两个 Handle c 把这两个 Handle 和串口的 UartHandle 连接起来 __HAL_LINKDMA(huart, hdmatx, hdma_tx); __HAL_LINKDMA(huart, hdmarx, hdma_rx); 在串口及其关联 DMA 通道初始化完成后,既可以启动DMA方式的接收和发送。从下图中可以看到接收 HAL_UART_Receive_DMA 的调用过程,发送调用过程类似: 下图是UART中断,和DMA中断的触发调用过程。USART1模块产生错误时仍然进USART1的中断向量,DMA模块传输完成或传输过程中产生错误时进 DMA 中断向量。 如果没有迫切的需要,DMA 模块了解一下就行了。没有必要在细节上过多纠缠,即使现在搞懂了,过两三个月估计也忘了。建议在真正用到大量数据传输时再仔细研究和优化相关代码。 以上就是良许教程网为各位朋友分享的Linu系统相关内容。想要了解更多Linux相关知识记得关注公众号“良许Linux”,或扫描下方二维码进行关注,更多干货等着你 !2.代码
3.串口如何使用 DMA 传输