深度伪原创版本:
本文将分享一些关于单片机存储器方面的基础知识,帮助读者了解常见的存储器类型以及其优缺点。
1. 两种存储器
FLASH存储器
Flash Memory(闪速存储器)是一种安全、高速的存储体,广泛用于嵌入式系统的数据和程序载体。该存储器具备体积小、容量大、成本低、掉电不丢失等一系列优点。
Flash存储器采用区块结构
,将物理结构分成若干个物理块,各个区块之间相互独立。
在对Flash存储器进行写操作时,首先必须执行擦除操作,然后才能进行写操作。需要注意的是,Flash存储器只能将数据位由1写成0,而不能将0写成1。擦除操作的最小单位是一个区块,而不是一个字节。
RAM存储器
RAM(Random Access Memory),也称为随机存取存储器,是一种与CPU直接交换数据的内部存储器,速度很快但断电后无法保存数据。
RAM存储器主要用于存储程序中用到的全局变量、堆栈等数据。
2. 三种存储区
map中三种内存
编译完工程会生成一个.map 的文件,该文件的最后说明了ROM和RAM占用空间大小,如下图所示:
其中ROM就是程序烧录到FLASH中的大小,RW就是占用RAM大小.
RO
RO (Read Only ): 只读区域, 需要长久保存,烧录到Flash中,下文的text段和constdata段属于此属性区
RW
RW (Read Write): 可读可写,通常为全局变量和静态变量,下文中的.data段和.bss属于RW区
ZI
ZI (Zero Init): 没有进行初始化或者初始化为0,系统上电时会主动把此区域数据进行0初始化,下文的.bss段就是. 另外, 可翻看Keil工具编译的map文件,Heap和Stack区也进行了Zero的属性标注, 因此,Heap和Stack也可认为是ZI区域
ROM与RAM数据比较
数据段 | 说明 | RAM | ROM |
---|---|---|---|
.bss | — | true | false |
.data | true | true | |
RO-data | 常量 | false | true |
.text | — | false | true |
stack | 局部变量等 | true | false |
heap | malloc | true | false |
3. 六段段
程序运行时的5段
.text
.text代码段: 用来放程序代码(code), 在代码编译完成后, 长久只读存放于此,属于图中的代码段
.constdata
.constdata只读常量数据段: const限定的数据类型存放在此,属于图中的常量存储区
.data
用来存放初始化不为0的全局变量(global)和静态变量(static),它是可读可写的,属于图中的静态存储区
.bss
.bss的英文是Block Started by Symbol
,翻译过来就是由符号开始的块
。此部分类似于数据部分,只是它不占用可执行文件中的空间。
bss通常是指用来存放程序中没有初始化或初始化为0的全局变量和静态变量
的一块内存区域,可读可写,属于图中的静态存储区
,如果变量未初始化,系统会将变量初始化为0
heap
heap堆区: 通常我们说的动态内存分配,使用malloc/free进行申请和释放,属于动态存储区.
stack
stack栈区: 在代码执行时用来保存函数的局部变量和参数,属于动态存储区.
以上就是良许教程网为各位朋友分享的Linu系统相关内容。想要了解更多Linux相关知识记得关注公众号“良许Linux”,或扫描下方二维码进行关注,更多干货等着你 !