良许Linux教程网 干货合集 整理了一份Linux设备树基础知识!

整理了一份Linux设备树基础知识!

引言

在platform_device部分中对设备的描述有两种方法:一种是使用platform_device结构体来指定,另一种是使用设备树来描述。

本篇文章将简要介绍一些设备树的知识。

设备树是什么

设备树,又称为Device Tree,是一种用来描述硬件设备和其在系统中的连接关系的数据结构。它是一种中立的描述方式,用于在设备驱动程序和操作系统之间传递硬件相关信息。通过使用设备树,我们可以在不修改内核的情况下,动态地配置和管理硬件设备。

设备树是以树的形式组织设备和设备驱动程序的信息,其中每个节点代表一个设备或者一个驱动程序。设备树的节点包含设备的属性、寄存器、中断控制器等信息。通过设备树,我们可以将硬件设备和设备驱动程序关联起来,并在系统启动时自动加载相关的驱动程序。

设备树的优势在于它提供了一种统一的接口,使得硬件设备的配置和管理变得更加灵活和可扩展。它可以帮助我们方便地添加、删除或者修改硬件设备,而不需要重新编译内核。另外,设备树还可以提高系统的可移植性,因为它将硬件相关信息抽象出来,使得设备驱动程序可以在不同的平台上共享和重用。

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设备树简单理解就是描述设备信息(资源)的一棵树。设备树(Device Tree)用代码体现如下:

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这些代码被保存在.dts/dtsi后缀文件中,也即设备树源文件 DTS(DeviceTree Source)

这些源文件同我们的C代码一样,并不能直接使用的,而是得经过一个编译过程生成机器可运行的二进制文件,如:

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dts文件使用dtc工具编译生成dtb文件,这个dtb文件就是内核可以使用的文件。例如我们的板子跑起来之后,我们系统使用的设备树文件就存在目录/boot下:

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Linux为什么会引入设备树?

在上一个实验:【Linux笔记】LED驱动实验(总线设备驱动模型)中我们使用了platform_device结构体来描述led设备(硬件资源)。既然已经有了描述设备的方法了,为什么还要引入设备树呢?

因为Linux内核中有很多BSP(板级支持包),不同的BSP会包含着不同的描述设备的代码(.c或.h文件)。

随着芯片的发展,Linux内核中就包含着越来越多这些描述设备的代码,导致Linux内核代码会很臃肿。

这导致Linux之父Linus 大发雷霆:”this whole ARM thing is a f*cking pain in the ass”。

因此引入了设备树文件,从而可精简一些臃肿的C代码。除此之外,.dts编译生成.dtb文件的过程要比.c编译生成驱动模块、加载驱动模块的过程要简单很多,也更方面我们进行开发。

设备树的语法

设备树源文件也是需要根据一定规则来编写的,同C语言一样,也要遵循一些语法规则。下面简单看一下设备树的源码结构及语法。

先看一个设备树示例:

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1、节点格式

label: node-name@unit-address

其中:

label:标号

node-name:节点名字

unit-address:单元地址

label 是标号,可以省略。label 的作用是为了方便地引用 node。比如:

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可以使用下面 2 种方法来修改 uart@fe001000 这个 node:

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2、属性格式

简单地说, properties 就是“name=value”, value 有多种取值方式。示例:

  • 一个32位的数据,用尖括号包围起来,如
interrupts = ;   
  • 一个64位数据(使用2个32位数据表示),用尖括号包围起来,如:
clock-frequency = ;   
  • 有结束符的字符串,用双引号包围起来,如:
compatible = "simple-bus";   
  • 字节序列,用中括号包围起来,如:
local-mac-address = [00 00 12 34 56 78]; // 每个byte使用2个16进制数来表示   
local-mac-address = [000012345678];      // 每个byte使用2个16进制数来表示   
  • 可以是各种值的组合,用逗号隔开,如:
compatible = "ns16550""ns8250";   
example = , "a strange property format";   

3、一些标准属性

(1) compatible 属性

“compatible”表示“兼容”,对于某个LED,内核中可能有A、B、C三个驱动都支持它,那可以这样写:

led {   
 compatible = “A”, “B”, “C”;   
};  

内核启动时,就会为这个LED按这样的优先顺序为它找到驱动程序:A、B、C。

(2)model 属性

model属性与compatible属性有些类似,但是有差别。compatible属性是一个字符串列表,表示可以你的硬件兼容A、B、C等驱动;model用来准确地定义这个硬件是什么。

比如根节点中可以这样写:

/ {   
    compatible = "samsung,smdk2440""samsung,mini2440";   
    model = "jz2440_v3";   
};  

它表示这个单板,可以兼容内核中的“smdk2440”,也兼容“mini2440”。

从compatible属性中可以知道它兼容哪些板,但是它到底是什么板?用model属性来明确。

(3)status 属性

status 属性看名字就知道是和设备状态有关的, status 属性值也是字符串,字符串是设备的状态信息,可选的状态如下所示:

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(4)#address-cells 和#size-cells 属性

格式:

address-cells:address要用多少个32位数来表示;   
size-cells:size要用多少个32位数来表示。 

比如一段内存,怎么描述它的起始地址和大小?

下例中,address-cells为1,所以reg中用1个数来表示地址,即用0x80000000来表示地址;size-cells为1,所以reg中用1个数来表示大小,即用0x20000000表示大小:

/ {   
    # address-cells = ;   
    # size-cells = ;   
    memory {   
     reg = ;   
    };   
};   

(5)reg 属性

reg属性的值,是一系列的“address size”,用多少个32位的数来表示address和size,由其父节点的# address-cells、#size-cells决定。示例:

/dts-v1/;   
/ {   
    # address-cells = ;   
    # size-cells = ;   
    memory {   
     reg = ;   
    };   
};   

(7)name 属性

过时了,建议不用。它的值是字符串,用来表示节点的名字。在跟platform_driver匹配时,优先级最低。compatible属性在匹配过程中,优先级最高。

(8)device_type 属性

过时了,建议不用。它的值是字符串,用来表示节点的类型。在跟platform_driver匹配时,优先级为中。compatible属性在匹配过程中,优先级最高。

3、常用的节点

(1)根节点

用 / 标识根节点,如:

/dts-v1/;   
/ {   
    model = "SMDK24440";   
    compatible = "samsung,smdk2440";   

    # address-cells = ;   
    # size-cells = ;   
};   

(2)CPU节点

一般不需要我们设置,在 dtsi 文件中都定义好了,如:

cpus {   
    # address-cells = ;   
    # size-cells = ;   

    cpu0: cpu@0 {   
     .......   
    }   
};   

(3)memory 节点

芯片厂家不可能事先确定你的板子使用多大的内存,所以 memory 节点需要板厂设置,比如:

memory {   
 reg = ;   
}; 

(4)chosen 节点

我们可以通过设备树文件给内核传入一些参数,这要在chosen节点中设置bootargs属性:

chosen {   
 bootargs = "noinitrd root=/dev/mtdblock4 rw init=/linuxrc console=ttySAC0,115200";   
};   

操作设备树的函数

Linux 内核给我们提供了一系列的函数来获取设备树中的节点或者属性信息,这一系列的函数都有一个统一的前缀“of_”(“open firmware”即开放固件。),所以在很多资料里面也被叫做 OF 函数。

1、节点相关操作函数

Linux 内核使用 device_node 结构体来描述一个节点,此结构体定义在文件 include/linux/of.h 中,定义如下:

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与查找节点有关的 OF 函数有 5 个:

(1) of_find_node_by_name 函数

of_find_node_by_name 函数通过节点名字查找指定的节点,函数原型如下:

struct device_node *of_find_node_by_name(struct device_node *from,
const char *name);

(2) of_find_node_by_type 函数

of_find_node_by_type 函数通过 device_type 属性查找指定的节点,函数原型如下:

struct device_node *of_find_node_by_type(struct device_node *from, const char *type);

(3) of_find_compatible_node 函数

of_find_compatible_node 函数根据 device_type 和 compatible 这两个属性查找指定的节点,函数原型如下:

struct device_node *of_find_compatible_node(struct device_node *from,const char *type,
const char *compatible);

(4)of_find_matching_node_and_match 函数

of_find_matching_node_and_match 函数通过 of_device_id 匹配表来查找指定的节点,函数原型如下:

struct device_node *of_find_matching_node_and_match(struct device_node *from,const struct of_device_id *matches,const struct of_device_id **match);

(5)of_find_node_by_path 函数

of_find_node_by_path 函数通过路径来查找指定的节点,函数原型如下:

inline struct device_node *of_find_node_by_path(const char *path);

2、提取属性值的 OF 函数

Linux 内核中使用结构体 property 表示属性,此结构体同样定义在文件 include/linux/of.h 中,内容如下:

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Linux 内核也提供了提取属性值的 OF 函数 :

(1) of_find_property 函数

of_find_property 函数用于查找指定的属性,函数原型如下:

property *of_find_property(const struct device_node *np,const char *name,int *lenp);

(2)of_property_count_elems_of_size 函数

of_property_count_elems_of_size 函数用于获取属性中元素的数量,比如 reg 属性值是一个数组,那么使用此函数可以获取到这个数组的大小,此函数原型如下:

int of_property_count_elems_of_size(const struct device_node *np,const char *propname,int elem_size);

(3)读取 u8、 u16、 u32 和 u64 类型的数组数据

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(4)读取 u8、 u16、 u32 和 u64 类型属性值

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(5)of_property_read_string 函数

of_property_read_string 函数用于读取属性中字符串值,函数原型如下:

int of_property_read_string(struct device_node *np,const char *propname,const char **out_string)

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良许

作者: 良许

良许,世界500强企业Linux开发工程师,公众号【良许Linux】的作者,全网拥有超30W粉丝。个人标签:创业者,CSDN学院讲师,副业达人,流量玩家,摄影爱好者。
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