本文将重点介绍在线升级IAP的基础知识,并详细阐述了从原理分析、分区划分、代码编写以及实验验证等过程,以帮助读者更好地理解在线升级的概念。
1. 在线升级知识
BootLoader的概念
BootLoader可以被理解为引导程序,其作用是启动正式的App应用程序。换句话说,BootLoader是一种程序,而App也是一种程序,BootLoader程序被用于启动App程序。
STM32中的程序存储位置
一般情况下,我们编写的程序会被存储在STM32芯片的内部Flash中(暂不考虑外部扩展Flash)。我们编写的代码最终会被转换为二进制文件,并存储在Flash中。如果感兴趣的话,可以在Keil的Debug菜单下的Memory选项中查看,右侧的Memory窗口中存储的就是代码。
接下来就可以进入正题了.
进行分区
既然我们写的程序都会变成二进制文件存放到Flash中, 那么我们就可以进一步对我们程序进行分区. 我使用的是F103RB-NUCLEO开发板
,他的Flash一共128页, 每页1K.见下图:
以它为例, 我将它分为三个区.BootLoader区
、 App1区
、 App2区(备份区)
具体划分如下图:
-
BootLoader区
存放启动代码 -
App1区
存放应用代码 -
App2区
存放暂存的升级代码
总体流程图
-
先执行 BootLoader
程序, 先去检查APP2
区有没有程序, 如果有就将App2区(备份区)的程序拷贝到App1区
, 然后再跳转去执行App1
的程序. -
然后执行 App1
程序, 因为BootLoader
和App1
这两个程序的向量表不一样, 所以跳转到App1
之后第一步是先去更改程序的向量表. 然后再去执行其他的应用程序. -
在应用程序里面会加入程序升级的部分, 这部分主要工作是拿到升级程序, 然后将他们放到 App2区(备份区)
, 以便下次启动的时候通过BootLoader
更新App1
的程序. 流程图如下图所示:
2. BootLoader的编写
本节主要讲解在线升级(OTA)的BooLoader
的编写,我将以我例程的BootLoader为例, 讲解BootLoader
(文末会提供免费的代码下载链接),其他的大体上原理都差不多。
流程图分析
以我例程的BootLoader为例:
我将App2区
的最后一个字节(0x0801FFFC
)用来表示App2区
是否有升级程序, STM32在擦除之后Flash的数据存放的都是0xFFFFFFFF
, 如果有, 我们将这个地址存放0xAAAAAAAA
. 具体的流程图见下图所示
程序编写和分析
所需STM32的资源有:
-
发送USART数据和printf重定向 -
Flash的读写 -
程序跳转指令,可以参考如下代码:
1/* 采用汇编设置栈的值 */
2__asm void MSR_MSP (uint32_t ulAddr)
3{
4 MSR MSP, r0 //设置Main Stack的值
5 BX r14
6}
7
8
9/* 程序跳转函数 */
10typedef void (*Jump_Fun)(void);
11void IAP_ExecuteApp (uint32_t App_Addr)
12{
13 Jump_Fun JumpToApp;
14
15 if ( ( ( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000 ) //检查栈顶地址是否合法.
16 {
17 JumpToApp = (Jump_Fun) * ( __IO uint32_t *)(App_Addr + 4); //用户代码区第二个字为程序开始地址(复位地址)
18 MSR_MSP( * ( __IO uint32_t * ) App_Addr ); //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
19 JumpToApp(); //跳转到APP.
20 }
21}
-
在需要跳转的地方执行这个函数就可以了 IAP_ExecuteApp(Application_1_Addr);
-
其他的代码请参考 BootLoader
源代码
3. APP的编写
本节主要讲解在线升级(OTA)的App1
的编写以及整个流程的说明,我将以我例程的App为例, 采用Ymodem协议进行串口传输,讲解App
的编写(后面会提供免费的代码下载链接), 其他的协议原理大体上都差不多, 都是通过某种协议拿到升级的代码。
流程图分析
以我例程的App1为例:
-
先修改向量表, 因为本程序是由BootLoader跳转过来的, 不修改向量表后面会出现问题; -
打印版本信息, 方便查看不同的App版本; -
本例程的升级程序采用串口的Ymoderm协议进行传输bin文件. 具体的流程图见下图所示:
程序编写和分析
所需STM32的资源有:
-
发送USART数据和printf重定向 -
Flash的读写 -
串口的DMA收发 -
YModem协议相关
Ymodem协议
-
百度百科[Ymodem协议] -
具体流程可自行查找相关文档, 这儿提供一个我找到的 XYmodem.pdf(文末和源码一起提供). -
Ymodem协议相关介绍可参考我的这篇教程 YModem介绍
(https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104652105).
代码分析
-
代码大多数都是通过串口实现Ymodem协议的接收, 这儿就不详细说明 -
后面放了我的源代码, 详情请参考我的源代码. -
主函数添加修改向量表的指令
-
打印版本信息以及跳转指令
-
YModem相关的文件接收部分
1/**
2 * @bieaf YModem升级
3 *
4 * @param none
5 * @return none
6 */
7void ymodem_fun(void)
8{
9 int i;
10 if(Get_state()==TO_START)
11 {
12 send_command(CCC);
13 HAL_Delay(1000);
14 }
15 if(Rx_Flag) // Receive flag
16 {
17 Rx_Flag=0; // clean flag
18
19 /* 拷贝 */
20 temp_len = Rx_Len;
21 for(i = 0; i case SOH:///if(Check_CRC(temp_buf, temp_len)==1)///if((Get_state()==TO_START)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///printf("> Receive start...\r\n");
37
38 Set_state(TO_RECEIVE_DATA);
39 data_state = 0x01;
40 send_command(ACK);
41 send_command(CCC);
42
43 /* 擦除App2 */
44 Erase_page(Application_2_Addr, 40);
45 }
46 else if((Get_state()==TO_RECEIVE_END)&&(temp_buf[1] == 0x00)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///printf("> Receive end...\r\n");
49
50 Set_Update_Down();
51 Set_state(TO_START);
52 send_command(ACK);
53 HAL_NVIC_SystemReset();
54 }
55 else if((Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)&&(temp_buf[1] == data_state)&&(temp_buf[2] == (unsigned char)(~temp_buf[1])))///printf("> Receive data bag:%d byte\r\n",data_state * 128);
58
59 /* 烧录程序 */
60 WriteFlash((Application_2_Addr + (data_state-1) * 128), (uint32_t *)(&temp_buf[3]), 32);
61 data_state++;
62
63 send_command(ACK);
64 }
65 }
66 else
67 {
68 printf("> Notpass crc\r\n");
69 }
70
71 }break;
72 case EOT://数据包开始
73 {
74 if(Get_state()==TO_RECEIVE_DATA)
75 {
76 printf("> Receive EOT1...\r\n");
77
78 Set_state(TO_RECEIVE_EOT2);
79 send_command(NACK);
80 }
81 else if(Get_state()==TO_RECEIVE_EOT2)
82 {
83 printf("> Receive EOT2...\r\n");
84
85 Set_state(TO_RECEIVE_END);
86 send_command(ACK);
87 send_command(CCC);
88 }
89 else
90 {
91 printf("> Receive EOT, But error...\r\n");
92 }
93 }break;
94 }
95 }
96}
-
其中部分函数未在以上代码中展现, 详情请参看文末给出的源码链接.
4. 整体测试
本节主要对前三节的教程做测试验证 BootLoader
+ App
的升级功能。
源代码
BootLoader源代码和App1源代码可以在原作者的gitee获取:
https://gitee.com/leafguo/leaf_notes/STM32CubeMX/STM32CubeMx_OTA
代码的下载
-
由下图可知两份代码的下载区域是不一样的,所以他们「下载的区域也不一样」。
BootLoader的下载
-
BootLoader的代码默认是最开始的所以不需要特别设置代码的下载位置 -
按照下图, 修改擦除方式为 Erase Sectors
, 大小限制在0X5000
(20K)
-
烧录代码 -
运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息 -
说明BootLoader已经成功运行
App1的下载
-
App1稍微复杂一点, 需要将代码的起始位置设置为 0x08005000
-
同时也要修改擦除方式为 Erase Sectors
, 见下图
-
烧录代码 -
运行, 通过串口1打印输出, 会看到以下打印消息 -
说明 BootLoader
已经成功跳转到版本号为0.0.1的App1
生成App2的.bin文件
-
Keil如何生成.bin文件, 请参考这篇博文 Keil如何生成.bin文件
https://blog.csdn.net/weixin_41294615/article/details/104656577
-
修改代码, 把版本号改为0.0.2, 并且编译并且生成.bin文件 -
生成好之后你会得到一个.bin结尾的文件, 这就是我们待会儿YModem要传输的文件
使用Xshell进行文件传输
-
打开Xshell -
代码中, 串口1进行调试信息的打印, 串口2进行YModem升级的 -
所以使用Xshell打开串口2进行文件传输, 串口1则可以通过串口调试助手查看调试消息 -
你会看到App的版本成功升级到0.0.2了. -
如果你到了这一步. -
那么恭喜你! 你已经能够使用在线升级了!
5. 总结
通过本几节的教程, 想必你已经会使用在线升级了, 只要原理知道了其他的问题都可以迎刃而解了, 除了使用YModem协议传输.bin文件, 你还可以通过蓝牙, WIFI,等其他协议传输, 只要能够将.bin文件传输过去, 那其他的部分原理都差不多.
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