1 不能动的“地址”之 void指针
1.1 初探void指针
(void *) 表示一个“不知道类型”的指针,无从得知从这个指针地址开始多少字节为一个数据。它的用途和用 int 表示指针是异曲同工的,只是更明确地表示了“指针”。
因此,(void *) 只能表示一个地址,不能用来取值,也不能进行 ++ 或 — 移动指针。因为我们不知道这个地址对应的数据单位是多少字节。
int nums[] = {3,5,6,7,9};
void* ptr1 = nums;
//int i = *ptr1; // 对于void指针没法直接取值
int* ptr2 = (int*)nums;
printf("%d,%d\n",ptr1,ptr2);
int i = *ptr2;
printf("%d\n",i);
从输出结果可以看出,无论是无类型的void指针还是int类型指针,指向的地址都是一样的:
PS:void *就是一个不能动的“地址”,在进行&、移动指针之前必须转型为类型指针。
1.2 void指针的用途
这里我们看一下我们之前了解的memset
函数,其第一个参数就是一个void
指针,它可以帮我们屏蔽各种不同类型指针的差异。
如下面代码所示,我们既可以传入一个int
类型数组的指针,也可以传入一个char
类型数组的指针:
int nums[20];
memset(nums,0,sizeof(nums));
char chs[2];
memset(chs,0,sizeof(chs));
那么,我们也可以试着自己动手模拟一下这个memset
函数,暂且命名为mymemset
吧:
void mymemset(void *data,int num,int byteSize)
{
// char就是一个字节,而计算机中是以字节为单位存储的
char *ptr = (char*)data;
int i;
for(i=0;ifor(i=0;iprintf("%d ",nums[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
在这个mymemset
函数中,我们利用void
指针接收不同类型的指针,利用char类型(一个字节)逐个字节读取内存中的每一个字节,最后依次填充指定的数字。
由于char
类型是一个具体类型,所以可以使用++
或者--
进行指针的移动。
对于结构体类型,也可以使用我们的mymemset
函数:
typedef struct _Person
{
char *name;
int age;
} Person;
Person p1;
mymemset(&p1,0,sizeof(Person));
printf("p1.Age:%d\n",p1.age);
最终的运行结果如下图所示:
void *的用途:在只知道内存,但是不知道是什么类型的时候。
2 函数指针
2.1 指向函数的指针
我们可以在C中轻松地定义一个函数指针:
typedef void (*intFunc)(int i);
这里我们定义了一个无返回值的,只有一个int
类型参数的函数指针intFunc
。
我们可以在main
函数中使用这个函数指针来指向一个具体的函数(这个具体的函数定义需要和函数指针的定义一致):
void test1(int age){
printf("test1:%d\n",age);
}
int main(void){
// 声明一个intFunc类型的函数指针
intFunc f1 = test1;
// 执行f1函数指针所指向的代码区
f1(8);
return 0;
}
最终运行结果如下图所示,执行函数指针f1即执行了其所指向的具体的函数:
2.2 函数指针的基本使用
这里我们通过一个小案例来对函数指针做一个基本的使用介绍。相信大部分的C#
或Java
程序员都很熟悉foreach
,那么我们就来模拟foreach对int数组中的值进行不同的处理。具体体现为for循环的代码是复用的,但是怎么处理这些数据不确定,因此把处理数据的逻辑由函数指针指定。
void foreachNums(int *nums,int len,intFunc func)
{
int i;
for(i=0;iprintf("value=%d\n",num);
}
在foreachNums
函数中,我们定义了一个intFunc
函数指针,printNum
函数是满足intFunc
定义的一个具体的函数。
下面我们在main
函数中将printNum
函数作为函数指针传递给foreachNums
函数。
int nums[] = { 1,5,666,23423,223 };
foreachNums(nums,sizeof(nums)/sizeof(int),printNum);
最终运行的结果如下图所示:
通过函数指针,我们可以屏蔽各种具体处理方法的不同,也就是将不确定的因素都依赖于抽象,这也是面向抽象或面向接口编程的精髓。
三、函数指针应用案例
3.1 计算任意类型的最大值
(1)定义函数指针及getMax主体:
typedef int (*compareFunc)(void *data1,void *data2);
// getMax 函数参数说明:
// data 待比较数据数组的首地址,uniteSize单元字节个数
// length:数据的长度。{1,3,5,6}:length=4
// 比较data1和data2指向的数据做比较,
// 如果data1>data2,则返回正数
void *getMax(void *data,int unitSize,int length,compareFunc func)
{
int i;
char *ptr = (char*)data;
char *max = ptr;
for(i=1;iif(func(item,max)>0)
{
max = item;
}
}
return max;
}
这里可以看到,在getMax
中到底取几个字节去比较都是由compareFunc
所指向的函数去做,getMax
根本不用关心。
(2)定义符合函数指针定义的不同类型的函数:
int intDataCompare(void *data1,void *data2)
{
int *ptr1 = (int*)data1;
int *ptr2 = (int*)data2;
int i1=*ptr1;
int i2=*ptr2;
return i1-i2;
}
typedef struct _Dog
{
char *name;
int age;
} Dog;
int dogDataCompare(void *data1,void *data2)
{
Dog *dog1 = (Dog*)data1;
Dog *dog2 = (Dog*)data2;
return (dog1->age)-(dog2->age);
}
(3)在main函数中针对int类型和结构体类型进行调用:
int main(int argc, char *argv[])
{
// test1:int类型求最大值
int nums[] = { 3,5,8,7,6 };
int *pMax = (int *)getMax(nums,sizeof(int),sizeof(nums)/sizeof(int),
intDataCompare);
int max = *pMax;
printf("%d\n",max);
// test2:结构体类型求最大值
Dog dogs[] ={{"沙皮",3},{"腊肠",10},{"哈士奇",5},
{"京巴",8},{"大狗",2}};
Dog *pDog = (Dog *)getMax(dogs,sizeof(Dog),
sizeof(dogs)/sizeof(Dog),dogDataCompare);
printf("%s=%d",pDog->name,pDog->age);
return 0;
}
最终运行结果如下图所示:
3.2 C中自带的qsort函数—自定义排序
qsort
包含在
头文件中,此函数根据你给的比较条件进行快速排序,通过指针移动实现排序。排序之后的结果仍然放在原数组中。
使用qsort
函数必须自己写一个比较函数。我们可以看看qsort
函数的原型:
void qsort ( void * base, size_t num, size_t size, int ( * comparator ) ( const void *, const void * ) );
int nums[] = { 3,5,8,7,6 };
qsort(nums,sizeof(nums)/sizeof(int),sizeof(int),intDataCompare);
int i;
for(i=0;iprintf("%d ",nums[i]);
}
printf("\n");
Dog dogs[] ={{"沙皮",3},{"腊肠",10},{"哈士奇",5},
{"京巴",8},{"大狗",2}};
qsort(dogs,sizeof(dogs)/sizeof(Dog),sizeof(Dog),dogDataCompare);
for(i=0;iprintf("%s %d ",dogs[i].name,dogs[i].age);
}
那么,快速排序后是否有结果呢?答案是肯定的,我们可以传入各种比较方法,可以升序排序也可以降序排序。
来自:小麦大叔
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