ES6全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版,ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念,但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能,本篇文章重点为大家讲解一下ES6对象。
对象字面量
属性的简洁表示法
ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
方法名也可以简写
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); //"Hi"
//等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi();//"Hi"
如果是Generator 函数,则要在前面加一个星号:
const obj = {
* myGenerator() {
yield 'hello world';
}
};
//等同于
const obj = {
myGenerator: function* () {
yield 'hello world';
}
};
属性名表达式
ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); //"Hi"
注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj //SyntaxError: Unexpected token }
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj //{Hello2: "world"}
对象的拓展运算符
拓展运算符(…)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; //{name: "Amy", age: 15}
可用于合并两个对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; //{age: 15, name: "Amy"}
注意点
自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候:自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; //{name: "Mike", age: 17}
自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。
let person = {name: "Amy", age: 15};let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};someone; //{name: "Amy", age: 15}
拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。
let a = {...{}, a: 1, b: 2};a; //{a: 1, b: 2}
拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};b; //{a: 1, b: 2}
对象的新方法
Object.assign(target, source_1, ···)
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中。
基本用法
let target = {a: 1};let object2 = {b: 2};let object3 = {c: 3};Object.assign(target,object2,object3); // 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象target; // {a: 1, b: 2, c: 3
如果目标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象然后返回。
Object.assign(3); // Number {3} typeof Object.assign(3); // “object” 因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错:
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to objectObject.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object当参数不止一个时,null 和 undefined 不放第一个,即不为目标对象时,会跳过 null 和 undefined ,不报错Object.assign(1,undefined); // Number {1}Object.assign({a: 1},null); // {a: 1}Object.assign(undefined,{a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
注意点
assign 的属性拷贝是浅拷贝:
let sourceObj = { a: { b: 1}};let targetObj = {c: 3};Object.assign(targetObj, sourceObj);targetObj.a.b = 2;sourceObj.a.b; // 2
同名属性替换
targetObj = { a: { b: 1, c:2}};sourceObj = { a: { b: "hh"}};Object.assign(targetObj, sourceObj);targetObj; // {a: {b: "hh"}}
数组的处理
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转为 {0:2,1:3} ,然后再进行属性复制,所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的 0。
Object.is(value1, value2)
用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。
基本用法
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
与(===)的区别
//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0); //false
+0 === -0 //true
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN //false
以上就是良许教程网为各位朋友分享的Linux系统相关内容。想要了解更多Linux相关知识记得关注公众号“良许Linux”,或扫描下方二维码进行关注,更多干货等着你 !