在Android开发中,经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求。今天就来总结实现其滑动的六种方法。其实每一种方法的思路都是一样的,即:监听手势触摸的坐标来实现view坐标的变化,从而实现view的滑动效果。
一、通过Layout方法来实现滑动
如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给Layout,这样子就会把view的位置给重新布置了一下,在视觉上就是view的一个滑动的效果。
这就是利用Layout方法实现滑动的核心思路。我们来看一下代码:
新建项目,然后自定义一个view,代码如下:
package com.example.testdragview;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DragView extends View{
private int lastX;
private int lastY;
public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public DragView(Context context) {
super(context);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// Log.d("付勇焜----->","TouchEvent");
// Log.d("付勇焜----->",super.onTouchEvent(event)+"");
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置
layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
getRight()+offX , getBottom()+offY);
break;
}
return true;
}
}
核心代码就是onTouchEvent方法了。代码很简单,无非就是记录手指的上次坐标与下次坐标,然后将前后移动的增量传递给layout方法而已。
值得注意的是,onTouchEvent的返回值为true,表示我们要成功消化掉这个触摸事件。
然后再修改activity_main.xml的代码,将这个view装到布局里,如下:
现在来运行程序。效果如下:
效果还可以吧。可以自由的滑动了。
其实上面我们用getX()和getY()获得的是在视图坐标系中的值。其实我们也可以使用绝对坐标,即使用getRawX()和getRawY()获得的值
来实现这个滑动效果。修改DragView中的onTouchEvent中的代码,如下所示:
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一定注意,此时不同的是,在move过程中,我们要及时改变lastX,与lastY的值来获取正确的之前坐标(因为是在Android坐标系嘛,用的是绝对距离)。
此时再次运行程序,效果跟上图一样。
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