本篇文章重点为大家讲解一下Go 语言常见的一些坑,有需要的小伙伴可以参考一下。
切片循环问题
For循环在我们日常编码中可能用的很多。在很多业务场景中我们都需要用for循环处理。但golang中的for循环在使用上需要注意一些问题,大家可否遇到。先看下边这一段代码:
func testSlice() {
a := []int64{1,2,3}
for _, v := range a {
go func() {
fmt.Println(v)
}()
}
time.Sleep(time.Second)
}
output: 3 3 3
那么为什么会输出的是这个结果呢?
在golang的for循环中,循环内部创建的函数变量都是共享同一块内存地址,for循环总是使用同一块内存去接收循环中的的value变量的值。不管循环多少次,value的内存地址都是相同的。我们可以测试一下:
func testSliceWithAddress() {
a := []int64{1,2,3}
for _, v := range a {
go func() {
fmt.Println(&v)
}()
}
time.Sleep(time.Second)
}
output:
0xc0000b2008
0xc0000b2008
0xc0000b2008
符合预期。如果大家比较感兴趣的话可以去将这段代码的汇编打印出来,就可以发现循环的v一直在操作同一块内存。
同样的,在slice循环这块我们还会遇见另一个有趣的地方,大家可以看看下边这段代码输出什么?
func testRange3() {
a := []int64{1,2,3}
for _, v := range a {
a = append(a, v)
}
fmt.Println(a)
}
这段代码的输出结果是:[1 2 3 1 2 3],为什么呢?因为golang在循环前会先拷贝一个a,然后对新拷贝的a进行操作,所以循环的次数不会随着append而增多。
interface和nil比较
比如返回了一个空指针,但并不是一个空interface
func testInterface() {
doit := func(arg int) interface{} {
var result * struct{} = nil
if arg > 0 {
result = &struct{}{}
}
return result
}
if res := doit(-1); res != nil {
fmt.Println("result:", res)
}
}
输出结果为:result: ,为什么呢?因为在go里边变量有类型和值两个属性,在比较的时候也会比较类型和值都相同才会认为相等。代码中result的类型是指针,值是nil,所以会有这样的输出。
可变参数是空接口类型
当参数的可变参数是空接口类型时,传入空接口的切片时需要注意参数展开的问题。
func testVolatile() {
var a = []interface{}{1, 2, 3}
fmt.Println(a)
fmt.Println(a...)
}
输出结果为:
[1 2 3]
1 2 3
map遍历时顺序不固定
不要相信map的顺序!
func testMap() {
m := map[string]string{
"a": "a",
"b": "b",
"c": "c",
}
for k, v := range m {
println(k, v)
}
}
具体原因大家可以看一下源码:map.go:mapiterinit,就会发现下边这个代码用来决定从哪开始遍历map。另一个原因是map 在某些特定情况下(例如扩容),会发生key的搬迁重组。而遍历的过程,就是按顺序遍历bucket,同时按顺序遍历bucket中的key。搬迁后,key的位置发生了重大的变化,所以遍历map的结果就不可能按原来的顺序了。
func mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) {
......
// decide where to start
r := uintptr(fastrand())
......
}
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